THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама

Вот и произошло то, чего фанаты Resident Evil ждали долгих 4 года – вышла седьмая номерная часть, которая кардинально отличается от предыдущих частей серии. В плане игрового процесса она больше похожа на демо-версию Silent Hills. Основные действия в ней тоже происходят от 1-го лица, а пугаться здесь приходиться не только зомби, но и ужасных призраков.

Прежде чем взяться за прохождение Resident Evil 7: biohazard, мы в подробностях расскажем о том, как пройти демоверсию к ней под названием Beginning Hour, так как она тоже является частью игры и в ней объясняются некоторые моменты сюжета.

Прохождение демоверсии Beginning Hour

Видеозапись (11:44, 1 июня 2017)

Главный герой сидит на стуле и не может пошевелиться, так как его руки хорошо связаны. В комнате находится видеокамера и несколько предметом мебели. Неподалеку просыпается еще один человек, который делает попытку разрезать наручники протагониста с помощью ножа. После этого запись кончается.

Первый обход дома

Герой приходит в сознание и видит, что он оказался в гостиной какого-то старого заброшенного особняка. Советуем вам хорошенько смотреться в данном помещении:

  • взгляните на видеомагнитофон, лежащий рядом с TV (в нем отсутствует кассета);
  • пианино;
  • щиток распределения энергии (у него нет предохранителя).

Выйдите в коридор и поверните направо. Пройдите через полуразрушенную дверцу. Попав в туалет, взгляните на сливной бачок у унитаза и проверьте вентиль на трубопроводе, находящемся с левой стороны. В тумбочке напротив можно найти пакет с пулями. В еще одном шкафу, висящем над раковиной, тоже лежат патрончики. Снова направляйтесь в коридор и изучите шкафчик впереди. В нем вы сможете отыскать чистый дневник. С другой стороны прибита полка с пачкой патронов. Вторая тумба будет пустой, а в конце коридора вы наткнетесь на решетчатую дверь, которая ведет на нулевой этаж. Возвращайтесь назад.

Дойдите по коридору до лестничной площадки. С правой стороны от лесенки в комоде можно отыскать пальчик куклы. Теперь поднимитесь на следующий этаж. Тут прямо на балке расположена кнопочка красного цвета, опускающая лесенку, ведущую на чердак. Однако использовать ее не удастся, так как в доме нет электричества. Когда вы нажмете кнопку, несколько манекенов незаметно повернут головы в вашу сторону, а сзади появится еще один манекен (с непривычки можно и заорать от страха).

Идите вниз и зайдите на кухню. Тут стоит изучить следующие предметы: микроволновку (в ней лежит ворона), холодильник (здесь вы найдите сырое мясо), кастрюльку (в ней бегают таракашки), кран, из которого капает кровь (стоит закрыть) и два ящика (один будет пустым, а второй закрыт).

Пройдите дальше во второй коридор. В уголке можно отыскать шкаф, который будет закрыт на цепь. Идите в прихожую, в которой висят туши разделанных зверей. На одном из кусков мяса лежит болторез. Возьмите его. В эту секунду на вас свалится страшная кукла. Успокойтесь и продолжайте осматривать дом. Впереди вы можете найти дверь, которая ведет на улицу. К сожалению, она закрыта на ключ.

Возвратитесь в коридор и подойдите к шкафу, закрытому на цепочку. Используйте на цепи болторез, чтобы открыть шкаф. Внутри вы найдете видеокассету. Направляйтесь в начальную локацию (гостиная) и вставьте найденный предмет в «видак».

Видеозапись (10:23, 1 июня 2017)

Начните просмотр видеоролика, управляя при этом оператором Клэнси Дэвисом. Рядом с вами будут находиться Андре (продюсер) и Пит (ведущий телепередачи). Они решают снять второсортную передачу об ужасах, кроящихся в забытых всеми домах. Проберитесь в старинный особняк, где вы и находитесь в данный момент времени. Продюсер расскажет вам, что в этом доме никто не живет уже по крайне мере 3 года. Ранее здесь проживали Маргарита и Джек Бэйкеры, а также их сын Лукас.

Находясь на кухне, стоит осмотреть место с левой стороны от микроволновой пещи – там, на полу лежит отмычка (возникает лишь во время просмотра видео, то есть в стандартном режиме ее не отыскать). Откройте с помощью отмычки запертый ящик. В нем ничего не окажется, однако позднее возникнет топор.

Через некоторое время обнаруживаем пропажу Андре. Направляемся на его поиски. Можете пойти на верхний уровень. Тут в тумбочке спрятаны наушники, из которых слышаться странные голоса. К тому же в видеозаписи в некоторых местах иногда возникает приведение, принадлежащее таинственной девочке.

Идите в гостиную. Тут Пит отыщет рычаг, находящийся в камине, и сможет открыть секретный люк, расположенный в стене. Пройдите через него и спуститесь вниз. Здесь вы найдете трупик Андре, которого кто-то убил частью трубы. Затем на вас нападет незнакомец и на этом видеозапись закончится.

После просмотра видео

Подойдите к телевизору и отыщите рядом с ним непонятно откуда появившуюся записку с угрозой. Теперь стоит нажать на рычаг в камине и снова пролезть в люк. Лесенки в подвал не окажется, зато вы найдете неподалеку от ямы ключик от черного входа.

Идите в прихожую и откройте дверь, ведущую в задний двор. Однако вы не успеете выйти, так как вас схватит отец семейства, что приведет к плохому концу. В видеозаписи вам покажут, как Пит пытается освободить вас от наручников, но его убивает мать семейства.

Начните прохождение Resident Evil 7: biohazard с начала. Однако теперь вам известно о секретном проходе. Потому нужно сразу же дернуть за переключатель, находящийся в камине. Пролезьте в люк и найдите предохранитель, лежащий на стуле в тайной комнате (при посещении этого места уже после просмотра кассеты предохранителя вы не найдете). Ключика тут нет, но он вам и не понадобится. Вернитесь в предыдущую комнату и установите найденный элемент в распределительный щит.

Посещение чердака

Идите на второй этаж и нажмите по кнопке для спуска лестницы (она теперь работает). Попав на чердак, войдите в первую дверь с правой стороны. На столе можно увидеть телефон. Поднимите трубку – гудков нет. Неподалеку лежит снимок вертолета, на котором нарисован логотип «Амбреллы».

Направляйтесь во вторую комнату, где стоят манекены. Тут на столике будет лежать ключик от подвала. Осмотрите кровать, под ней лежат пули для пистолета. Можно с помощью топора разломать тумбу, стоящую в углу, чтобы добраться до еще нескольких патрончиков. Возле стены образовалась небольшая свалка из телевизоров. За ними вы можете отыскать руку от манекена. Объедините ее с ранее найденным пальцем. Слева от мусорки расположена лесенка, ведущая наверх, и закрытое окошко. С правой стороны стоит дверь, окрашенная в белый цвет, а на стенке виднеется зловещая запись об убийствах. Дверь, расположенная в коридоре, окажется забаррикадированной.

Двигайтесь на первый этаж, дабы отыскать кассету. Снова просмотрите запись и добудьте в ней отмычку. Откройте ящик и закончите просмотр видео. Теперь стоит пойти на кухню и забрать из ящика топор.

Экскурсия в подвал

Направляйтесь в подвальное помещение. Используйте ключик, полученный на чердаке, чтобы отпереть дверь. В комнате вы увидите несколько тел, подвешенных над полом. Со стола необходимо подобрать рукоятку вентиля.

Если вы попробуете возвратиться к первой двери, то увидите, как ее закрывает глава семейства. В ту же секунду на вас нападет чудище прямо с потолка. Оно способно заразить главного героя всего с одного удара, поэтому блокировать его атаки не имеет смысла – нужно уклоняться. Советуем пнуть одно из тел, чтобы заставить его качнутся. Если оно заденет монстра, то тот замрет на несколько секунд. Необходимо будет быстро подбежать к полке с куклой и взять у нее ключ от верхнего окошка. Разобраться с чудовищем при помощи топорика будет крайне трудно, а потому попросту повалите его на пол, а затем пару раз ударьте по входной дверце. Так вы сможете сбежать из комнаты.

Когда будете бежать назад, обязательно подберите отмычку, лежащую на котле с правой стороны от лесенки (впрочем, она может вам и не пригодиться, если ранее вы уже нашли отмычку в записи). На лестнице лежит пачка с патронами.

Отправляйтесь в туалет и установите на трубопроводе вентиль. Затем спустите воду в унитазе. На его дне вам удастся отыскать пушку М19. Теперь следует побежать к чердаку и открыть закрытое окно. Тут может быть две концовки:

  • Если чудищу удалось задеть вас хотя бы раз, то главный герой начнет сильно кашлять и повалится на пол, то есть у него проявятся симптомы заражения. Это плохая концовка.
  • Если же вы оказались невредимы, то сможете выбраться из дома на улицу. Протагонист даст показания копам, однако они ему не поверят, так как не найдут никаких доказательств его словам.

Снова начинаем прохождение Resident Evil 7: biohazard, собирая при этом все ключики и полезные вещи. Однако на этот раз нужно не просто выбраться из дома, но и собрать доказательства того, что в нем происходит что-то странное.

Ранее вы могли узнать, что в особняке некто совершил 5 хладнокровных убийств. На все эти преступления можно найти доказательства, следуя по различным подсказкам. Тут-то вам и пригодится рука от манекена, соединенная с пальцем. Еще нужно будет достать пустой дневник. В книжке вы сможете записывать полезные заметки (можно услышать кошмарный хохот), а рука вам пригодится для определения точных мест убийств (при этом в колонках будут звучать предсмертные голоса жертв, а на дверце, окрашенной в белый цвет, возникать отпечатки ладоней).

Первое убийство

Итак, возьмите записную книжечку и поднимитесь на чердак. На стене справа от лесенки можно прочитать надпись о пятерых гостях. Осмотрите ее, чтобы в книжке появилась вторая подсказка, в которой говорится о неком Грейсе, не сумевшем проснуться от звука будильника.

Начните поиск настенных часов. Они висят прямо ряжом с входом на лесенку, ведущую на верхний этаж. Посмотрите налево – там вы увидите шкаф, который лежит на боку. Возьмите ручку с пальцем, и вы заметите, что она указывает прямо на мебель. Вам удастся услышать звук ее падения. В результате вы поймете, что на Грейса упал шкаф.

Второе убийство

Идите к забаррикадированной двери, находящейся в конце коридора 3-го этажа. Внимательно взгляните на нее (прежде чем делать это, вам обязательно стоит просмотреть видеозапись на кассете), дабы в книжке возникла новая подсказка. В ней говорится о Филе, который лег на холодную кровать.

Этой кроватью является обычная кушетка, находящаяся в подвале. Идите туда. Отметим, что если ранее вы не прикончили чудище, то оно может вновь напасть на вас. Осмотрите тело, закутанное в мешок и лежащее на кушетке. Направьте на него пластмассовую руку. Раздастся звук выстрела, то есть Фил был убит из пистолета.

Третье убийство

Направляйтесь к лесенке, ведущей на верхний этаж. На ее первой лестничной площадке можно увидеть портрет женщины, голова которой закрыта мешком. Ударьте по картинке топором или выстрелите в нее (если вы уже заражены монстром, то ничего не случится), чтобы в книжке появилась четвертая подсказка о Стэнли и игре в прятки.

Паренька где-то закрыли. Идите в место под лестницей, где висят куклы. Покажите кукольным пальчиком на закрытую дверцу. Можете взглянуть на белую дверь – на ней должен возникнуть новый кровавый след.

Четвертое убийство

Возвращайтесь к лесенке – рядом с одной из ее сторон стоит тумба с зеркальцем. Встаньте перед ним, а затем быстро повернитесь. В результате у вас возникнет новая подсказка в книжечке. В ней говорится о Марлен, которая была неотразима в своем белом платье. Ее образ дополняло синее ожерелье.

Отыскать сочетание вышеуказанных цветов можно на чердаке, где под потолком висят 2 цветных провода. Направьте на них руку, и вы услышите звук, характерный для повешения людей.

Пятое убийство

Возьмите трубку телефона, в которой можно услышать лишь обычные гудки. Спуститесь в подвальное помещение. Изучите куклу, валяющуюся на полу. Если вы не сможете это сделать, то попробуйте хотя бы раз атаковать чудовище. Вы получите новую подсказку о Тимми и свете 4-х солнц.

Направляйтесь на кухню и покажите пальчиком на кастрюльку. Вы услышите булькающие звуки.

Что скрывается за дверью

Теперь на двери, находящейся на чердаке, окажется 5 отпечатков рук. Вы сможете открыть ее. Внутри можно найти кресло-качалку, где лежат дощечка с похвалой от разработчиков и грязная монетка (она пригодится вам при прохождении основного сюжета). Выйдите из дома и наслаждайтесь хорошей концовкой.

Прибытие

Итак, теперь можно перейти к непосредственному прохождению Resident Evil 7: biohazard. начинается игра с приезда молодого парня – Итана – в Луизину. Он отправляется в столь дальний путь, чтобы найти свою пропавшую жену Мию. Выйдите из машины, а затем идите вперед по дорожке, пока не дойдете до ворот старого особняка. Ворота окажутся закрытыми, поэтому развернитесь назад и пройдите в другую сторону по соседней тропке, которая ведет к гостевому дому. Дойдя до заднего двора, вы найдете небольшое пепелище, в котором валяется не до конца сожженная красная сумочка вашей супруги. Изучите документы, а затем войдите в дом через черный ход.

Гостевой дом

В результате вы попадете в помещение, которое будет хорошо знакомо вам по пройденной ранее демоверсии. Ваша главная цель заключается в следующем: нужно спуститься в подвал, где, скорее всего, и держат вашу женушку. Вначале следует подняться на верхний этаж, где на столике лежит видеокассета – ее можно проиграть в гостиной. В видеозаписи следует обернуться и поднять отмычку, с помощью которой следует открыть один из ящиков на кухне (при игре за Итана вы обнаружите в этом ящике монетку). После просмотра видео, подойдите к камину и потяните в нем за рукоятку, спрятанную сзади. В итоге вы откроете спрятанный вход, находящийся прямо в стене. Пройдите по нему, чтобы попасть в подвал.

Затем нужно пройти через узкий и весьма длинный коридорчик. В конце концов, вы сможете отыскать свою жену, которая будет заперта в клетке. Вызволите ее из плена, используя болторез, лежащий на столе с левой стороны, а затем последуйте за девушкой. Вскоре окажется, что нахождение в сыром помещении с отсутствием каких-либо правил гигиены негативно повлияло на здоровье юной особы, поэтому Мия через некоторое время обессилено упадет на диван.

Идите в соседнюю комнату, чтобы оценить обстановку, а потом вернитесь обратно. Вы заметите, что ваша жена снова исчезла, а в стене появилась странная дыра, которая ведет наверх. Выйдите в прошлый коридор и зайдите в ванную комнату, где можно отыскать 2 аптечки (по пути сюда в тумбочке вы сможете также найти карту особняка). Далее пройдите в конец коридора к двери. Вы увидите, что она закрыта. Теперь нужно вернуться в подвал, где вам предстоит столкнуться со своим первым врагом. Сначала просматриваем кат-сценку, а после начинаем биться с противником, получив в свои загребущие руки топорик.

После победы над супостатом, вы услышите, как звонит телефон, расположенный в коридоре. Поговорите с таинственной женщиной и идите обратно к трупу убитого вами врага. Однако его не окажется на месте. Снова подберите топор с пола и выйдите через открывшуюся дверцу, ведущую в главный коридор домика.

Теперь вам необходимо найти проход в чердак. В демоверсии для этого вам потребовался предохранитель – здесь этот трюк тоже срабатывает. Его можно отыскать в шкафчике, стоящем рядом с задним входом. Вставьте деталь в щиток, находящийся в гостиной, и поспешите к лесенке. По пути на вас снова нападет противник, однако битва с ним произойдет в виде кат-сценки.

Попав на чердак, зайдите в дверцу с правой стороны и подберите со стола пистолет и боеприпасы к нему. Теперь стоит пойти в лестнице, которая ведет к окошку. Здесь вас опять атакует враг, правда, сейчас обычной кат-сценой вы уже не отделаетесь. Убейте монстра и встретьтесь с главой семейства Бейкеров.

Главный дом

В результате неожиданной встречи с Джеком вы окажетесь на забавном семейном ужине. Когда семейство Бейкеров покинет столовую, вы сможете попытаться выбраться из своего плена, опрокинув стульчик, двигаясь вправо и влево. Избавьтесь от веревок, а затем выйдите из помещения и поверните направо. Далее идите по коридору вперед. Через парочку метров у небольшого окошка вы заметите Джека, поэтому стоит тут же развернуться и зайти в комнату, пройдя мимо кухни. На кухне можно найти люк в полу, который ведет в подвальное помещение. Появится новая цель – отыскать ключик от люка. Он лежит на тумбочке, стоящей неподалеку от ранее упомянутого нами окошка. Дождитесь, пока глава семейства не отправится в гостиную, а затем подойдите к тумбе и возьмите ключ. Потом нужно подбежать к люку в подвал. Отметим, что враг всякий раз осматривает дом по-разному, а потому он вполне может заглянуть и в вашу комнатку. Тогда следует спрятаться за столом и поддонами.

После победы над врагом поднимитесь наверх по лесенке и отыщите статуэтку быка в рамке. Вытащите держатель в задней части фигурки и достаньте бычка. Далее нужно отодвинуть стеллаж и прыгнуть вниз. Потом вставьте статую в дверь, имеющую странный вид и находящуюся в противоположной стороне коридора. В результате вы попадете в основную часть главного дома.

Теперь вам предстоит найти сразу 3 барельефа, имеющих форму собачьей головы , чтобы открыть входную дверь особняка. Вначале стоит подойти к настенным часам, находящимся рядом с дверцей, на которой нарисованы скорпионы, и снимите с них маятник. Затем нужно установить его в похожие часики, которые расположены в гостиной (тут состоялся ваш веселый ужин). В итоге вы получите первую собачью голову. Чтобы получить второй барельеф нужно отправиться в коридор, расположенный на верхнем этаже. Попав сюда, поверните налево, дойдите до первого поворота и зайдите в правую дверцу. Нужная вам вещица будет лежать в книге, которую можно отыскать рядом со столиком, где стоит телевизор.

С последним ключом все окажется намного сложнее. Первым делом вам предстоит отыскать определенную статуэтку, которая находится в ванной на втором ярусе. Добравшись до нужной комнаты, слейте в ванне воду и достаньте оттуда необходимую вам вещицу. Далее нужно установить статую на пьедестал, расположенный в основном зале (в качестве ориентира можно использовать проектор). Поставить этот предмет необходимо таким способом, дабы она создала тень орла в полете. Решив головоломку, пройдите через тайный ход, ведущий во вторую часть особняка. Идите через несколько помещений и коридоров, чтобы выйти в итоге к подвалу (неподалеку находится еще одно убежище).

Добравшись до подвала, вам первым делом стоит пробраться в комнату для кремации. В ней следует открыть последнюю дверь печи слева, чтобы отыскать там ключик, открывающий дверь в секционную . Откройте две дверцы печей: крайнюю правую и с кровавым отпечатком. По пути в нужную комнату обязательно посетите соседнее помещение (пройдите через дверцу, выполненную в виде гармошки). Тут вы отыщите ключ Скорпиона .

Старый дом

Победив злодея, возьмите собачью голову и отправляйтесь в главный зал, чтобы выйти из дома во двор. Далее идите к трейлеру и зайдите внутрь. Там поболтайте с Зоей по телефону. В результате вы получите первую миссию – отыскать сыворотку в старом особняке. Дойдите до нужного сооружения и удивитесь наличию в нем огромного количества паучков (арахнофобам привет!), которые будут постоянно мешать вам изучать помещения. Поэтому хотите – не хотите, а создать хоть какую-нибудь примитивную пугалку для них вам придется. Ею может стать горелка, состоящая из двух частей: первую можно отыскать по тропинке, ведущей в безопасную зону особняка (она лежит в мусорном ведерке), а вторую в сарае (рядом с ним стоит аналогичная постройка, к которой нам в будущем предстоит прокладывать мостик).

Получив в свои ручки огнемет, направляемся в комнату, находящуюся с правой стороны от входных дверей. Там вы найдете секретный проход, расположенный в камине и заблокированный ульем. Разрушьте домик насекомых и проберитесь внутрь. Осмотрите новое помещение. Тут можно отыскать статуэтку, которую стоит установить на пьедестал, находящийся неподалеку от безопасного убежища, чтобы решить головоломку с тенью.

После преодоления открывшегося прохода вы попадете в другую часть особняка. Идите вперед, а потом поверните направо. Вы наткнетесь на отверстие в полу (стоит обратить внимание на дверцу с вороном, так как вскоре вам придется вернуться к ней). Заберитесь внутрь и продолжайте двигаться вперед. Подберите рукоятку у разобранного механизма, а потом идите к сараю, о котором мы говорили чуть выше, и проложите к нему дорожку.

В результате вам удастся заполучить ключ с вороном, благодаря которому можно будет открыть упомянутую нами ранее дверцу. Но не все так просто. Как только вы подойдете к этой двери, на вас нападет Маргарита и выбросит прямо в яму. Нужно будет несколько раз стрельнуть во врага, чтобы он тоже упал вниз. Затем поднимитесь по лесенке наверх и откройте дверь с вороном. После осмотрите чемодан, который лежит впереди. В итоге вы узнаете, что готовой вакцины нет, то есть ее нужно создать самому, используя уникальный компонент – рука серии D. Данный ингредиент лежит за закрытой дверцей, находящейся в дальнем конце коридора. Чтобы открыть ее потребуется найти масляную лампу Маргариты. Поэтому вам придется пойти в логово монстра.

Выйдите из помещения и спуститесь в яму, из которой вы недавно выбрались. Пройдите по туннелю к лесенке, которая ведет наружу к еще одной части особняка. Затем поднимитесь на верхний этаж и спрыгните в еще одно отверстие внизу. В результате запустится битва с боссом. Сражение с ним было описано в нашем специальном гайде . Когда Маргарита будет убита, возьмите лампу и выберитесь наружу через решетку, находящуюся рядом с импровизированным входом на потолке. Покиньте локацию и вернитесь к необходимой вам дверце.

В результате вы окажетесь в жутковатой сети темных коридорчиков и помещений, где вам предстоит идти только вперед, отстреливаясь от всевозможных жутиков. В конце концов, вы доберетесь до спальни, где находится кукольный домик. Откройте его, чтобы получить подсказку, указывающую на местоположение секретной дверцы. Она расположена прямо посередке фронтальной стенки. Внутри вы отыщите владельца нужной руки. Возьмите предмет и выйдите из локации. Доберитесь до помещения с чемоданом и снова поговорите с Зоей. Она скажет вам ждать ее в трейлере.

Вечеринка Лукаса

Однако встречи с девушкой у вас все равно не случится (да здравствует вечная френдзона). Поговорив по телефону с «безумным шляпником», вы узнаете, что Мия и Зоя были похищены Лукасом. Он предложит вам посетить его вечеринку и принять участие в смертельной игре, чтобы вызволить девушек из плена. Вначале вам предстоит отыскать своеобразные пригласительные билетики, в виде которых здесь фигурируют синяя и красная ключ-карточки . Первая подсказка к их расположению находится в холодильнике трейлера. В ней говорится, что необходимо отправиться в секционную (комната, где Джек смог забрать собачью голову прямо перед вашим носом). Идите в нужную комнату и найдите на столе труп полицейского. В его горле можно отыскать ключик со змеей.

Затем поднимитесь на верхний этаж главного дома. Тут откройте дверцу со знаком змеи и войдите в комнату бабушки. На тумбочке, стоящей возле кровати, можно заметить обычные часики. Установите на них время 10:15. В результате будет открыт тайный вход в подвал, где вы и сможете отыскать одну из карточек-ключей. Следующая расположена в комнате, принадлежащей Лукасу – она находится на другой стороне второго этажа особняка. Сначала нужно осмотреть настольную лампу и найти под ее абажуром кнопочку, спускающую лесенку на чердак. Поднимитесь наверх и достаньте еще одну кассету . Далее нужно решить новую головоломку с тенью и получить в итоге последнюю ключ-карточку. К тому же вы сможете отыскать в помещении игрушечный топор .

Выходим во двор и добираемся до двери, ведущей на вечеринку (расположена неподалеку от автофургона). Затем поднимитесь на верхний этаж и сядьте перед ТВ. Просмотрите видеозапись, а потом пройдите в тайный проход, ведущий в длинную цепь линейных коридоров, усеянных растяжками. Большинство ловушек можно обойти, но некоторые предстоит деактивировать с помощью пистолета. Кстати, некоторые коробки с полезными вещами тоже заминированы, поэтому мы советуем разбивать ящики, используя огнестрельное оружие. В конце концов, вы доберетесь до комнаты с особым замком на двери. Поговорите с пареньком и введите на панели управления любой код из четырех чисел. После нужно отойти назад, чтобы не превратиться в лепешку из-за ловушки-маятника.

Теперь нужно будет найти комбинацию к замку. Идите в коридор, пройдя через открытую дверь, и доберитесь до следующего уровня большого амбара. Спрыгните на площадку со стойлами и снова поднимитесь наверх по лесенке. Отыщите батарейку и вставьте ее в нижнюю панель. Через несколько секунд активируется светомузыка и на вашу «пати» приедет огромный плесневик прямо на лифте. Разберитесь с непрошеным гостем и зайдите в лифт. На нем нужно подняться наверх. Там вы обнаружите обгоревший труп, который и даст вам подсказку к коду к двери (нет, мы его не скажем, так как он генерируется случайным образом). Вернитесь назад, положите все свои вещички в коробку и зайдите внутрь.

Тут вас ждет своеобразное игровое воплощение фильма «Пила». Цель весьма проста: необходимо установить горящую свечу на тортик, пройдя через разбрызгиватели. Сделать это довольно трудно, но вполне возможно. Мы в мельчайших подробностях описали прохождение данной головоломки в отдельном гайде . Советуем вам внимательно прочитать его.

После решения пазла вам на голову свалится динамитная шашка. Нужно тут же взять ее в руки, оторвать от стены доску и выбросить взрывчатку в щель, разрушив тем самым одну из стен. Выйдите из комнаты и проберитесь в убежище Лукаса. Затем просмотрите еще одно видеобращение и возьмите нужный ингредиент для вакцины. Теперь можно выйти наружу.

Пройдите небольшой путь по болоту и зайдите в сооружение рядом с причалом. На втором уровне вы найдете девушек. Освободите их и отдайте Зое ингредиенты для сыворотки. В результате вы получите две порции. Однако вашу встречу прервет старый знакомый – Джек. На этот раз он окажется озверевшим монстром высотой в несколько метров. В специальном руководстве мы рассказали, как убить его в минимальные сроки. После этого вы станете перед выбором – кому из девушек отдать оставшуюся сыворотку? Именно от него будет зависеть концовка в игре. Советуем вам отдать ее Мие. Затем покиньте поместье Бейкеров.

Погибший корабль

Несмотря на все ваши старания, уйти далеко от этого кошмара вы не сможете. Уже через несколько минут лодка, на которой вы собрались покинуть поместье мутантов, будет перевернута очередным чудищем. В результате вы окажетесь на берегу неподалеку от полузатонувшего танкера. Затем экран почернеет, и вы начнете играть за Мию. Идите вперед по обломкам судна. На следующей локации вы обнаружите Итана, лежащего на земле без сознания. Его уволокут к танкеру черные щупальца. Вы же не бросите своего спасителя на погибель? Поэтому направляйтесь внутрь корабля.

Преодолев несколько отсеков судна, вы окажитесь на его первой палубе, в которой в одно из помещений забежит девочка по имени Эвелин. Она заблокирует за собой дверь, поэтому вы не сможете сразу же пройти в эту комнату. Для начала нужно будет отыскать предохранитель и вставить его в панель управления. Необходимая вам вещичка спрятана в помещении, находящемся за двойными дверцами с правой стороны от лесенки, по которой ранее вы поднялись на палубу. Ходить тут стоит очень осторожно, так как в коридоре можно встретить четвероногого плесневика. Хотя вы можете попробовать избавиться от него, найдя слева от необходимой вам двери оружие.

В результате вам удастся пробраться в комнату и найти девочку. Она тут же предложит вам глянуть видеозапись, в которой будет показана ужасная правда. В этой записи вы опять же будете играть за Мию, которой снова придется искать сбежавшую девчонку. Используя датчик, отслеживающий дистанцию до объекта, найдите на кухне вместо нужного ребенка пульсирующую плесень. Затем направляйтесь к лифту и спуститесь в машинный отсек. Здесь доберитесь до закрытой дверцы и расплавьте замок с помощью коррозийного вещества, лежащего неподалеку.

Через некоторое время вы снова нагоните Эвелин, но та сможет снова убежать и значительно повредить судно. Теперь вам следует подняться на второй уровень, а затем по лесенке дойти до третьего уровня (чтобы отыскать лестницу нужно пойти в столовую и пролезть по узкому проходу, находящемуся в верхней части стены). Потом вы отыщите в одном из помещений ноутбук, на котором сможете отправить Итану видеообращение, которое вам уже приходилось видеть, играя за парня. Далее снова догоняем девочку.

Просмотрев запись, выйдите в коридорчик и заберитесь на крышу лифта, а затем поднимитесь на верхний уровень по лесенке. Потом стоит спрыгнуть на капитанский мостик, в котором находится экран, где отображаются записи с видеокамер, расставленных по всему судну. На одной из них вы заметите Итана – Эвелин заперла его в машинном отсеке. Чтобы спасти муженька, вам предстоит вначале отыскать ключ под гайку (он находится в каюте капитана на этом же уровне) для открытия люка, находящегося на потолке лифта. Советуем вам также запомнить местонахождение ящика с автоматом, который в будущем вы сможете отпереть.

Направляйтесь к лифту. Попав внутрь, вы заметите, что для его включения понадобятся два предмета: кабель питания и предохранитель. Последний найти довольно просто, ведь вы совсем недавно применили его, дабы открыть дверь на первом ярусе (туда можно быстро попасть через отверстие, появившееся в лифте). Провод же найти будет труднее. Сначала выберитесь из лифта и пойдите на второй уровень. Там отыщите комнату, проходящую через столовую. В ней расположен сейф. Для его открытия вам нужно будет решить небольшую головоломку с картинками . В результате вы получите несколько банок с коррозийным веществом. Примените одну из них для взлома дверцы, находящейся с левой стороны от лифта, и подберите ключик от шкафа капитана.

Теперь стоит подняться на третий уровень. В помещении, где ранее вы отправили Итану обращение, вскройте дверь и пройдите по коридору вперед. Так вы дойдите до комнаты, в которой находится необходимый вам провод. На вас тут же нападет большой плесневик, с которым можно будет разобраться с помощью дистанционных бомб. Далее запустите лифт и спуститесь в машинный отсек по тому же пути, который вы проделали в видеозаписи. В итоге вы окажитесь возле тупика.

Соляная шахта

Из-за ряда событий, произошедших в кат-сценах, вы снова возьмете под управление Итана. Выберитесь из судна и идите к деревянному сараю, в котором нужно активировать рацию. Далее идите к лифту, на котором стоит спуститься в шахты. Пройдите пару-тройку сотен метров по туннелю, уничтожая всю нечисть, чтобы добраться до секретного лабораторного комплекса. Тут вам наконец-то удастся узнать обо всех хитросплетениях сюжета и найти оружие, с помощью которого можно будет победить девочку-монстра.

Затем вам снова придется сразиться с толпой чудищ. Поднимитесь наверх и выйдите из шахты. Вы опять окажетесь в гостевом доме, где на вас нахлынут глюки. Вначале необходимо будет преследовать девочку по коридорам, а затем подняться на чердак.

Здесь вам и предстоит биться с Эвелиной – финальным боссом Resident Evil 7: biohazard. Мы подробно рассмотрели сражение с ней в отдельном гайде . После победы над этим чудищем игра закончится, и вы сможете похвалить себя за то, что не поддались страху и смогли досидеть до конца.

Закончив с обыском оранжереи, выходите на улицу и возвращайтесь в трейлер . Скинув лишний хлам, отправляйтесь в комнату Маргарет и вешайте фонарь . В помещении темно, но верный фонарик выручает главного героя. По обстановке можно понять, что Итан попал в детскую комнаты , которая принадлежит Эвелине . Будьте готовы к жутким звукам и небольшой паранормальной активности. Проходите через зараженную комнату , после чего фонарик погаснет и детский голос настоятельно посоветует остановится. Далее, Итан выйдет к небольшой комнате с кроватью в центре.

В помещении игрок может наблюдать отсылку к серии Silent Hill. Детская комната Эвелины напоминает палату Алессы. Для справки, Алесса Гиллеспи - один основных персонажей SH.

За кроватью в стене есть тайный ход . Внутри можно найти необходимый ингредиент для сыворотки. На выходе из тайника в помещении начнут появляться плесневики . Если патроны позволяют, можете их всех ликвидировать, но весьма разумным поступком будет пробежать мимо. По пути в трейлер, возле двери с вороном зазвонит телефон . Зои обещает личную встречу, она будет ждать Итана в трейлере.



Добравшись до прицепа, вы обнаружите помещение пустым. В очередной раз звонит телефон , на другом конце провода Лукас , сын Джека. Он схватил Мию и Зои, также в руки Лукаса попала голова D-серии. Главный герой сможет освободить девушек, если посетит вечеринку , которую Лукас устроил специально для Итана. Однако попасть на "праздник" не так просто, вначале нужно раздобыть две ключ-карты . Первая подсказка находится в холодильнике - голова помощника шерифа, уже начавшая мутировать. На затылке прикреплена записка - «Легавый ждет тебя в секционной в подвале».

Заберите у Лукаса ингредиент сыворотки

Возвращаемся в центральный зал главного дома, сворачиваем в дверь со скорпионом и спускаемся вниз. Плесень покрывает почти все стены, также наблюдаются перебои в работе освещения. Бегите как можно быстрее к секционной, в бойлерной готовьтесь к встрече с Эвелиной в каталке. В секционной спускайтесь по лестнице и встречайте новый вид плесневиков. Необычные создания передвигаются на четвереньках и могут быстро сократить расстояние. Однако, представители данного вида плесневиков не такие живучие; несколько удачных выстрела из пистолета в голову, и противник перестанет быть проблемой.



Эвелина постоянно следит за Итаном...

Разобравшись с плесневиками, выходите в морг и поднимайтесь по лестнице. Необходимо попасть в комнату , в которой ранее Джек унес третью голову цербера. Внутри лежит обезглавленный помощник шерифа, необходимо из тела достать ключ со змеей . Получив ключ, выходите за дверь и сразу поворачивайте направо, далее вниз по лестнице и с помощью змеиного ключа выбирайтесь из подвала. Не забудьте посетить безопасную комнату и сохранить игровой процесс.

Итак, змеиный ключ получен, вы сможете открыть оставшийся запертые двери в доме. Выходите в центральный зал и вступайте в бой с плесневиками. Как только с противниками будет покончено, поднимайтесь наверх и двигайтесь в главную спальню . В помещении главного героя вновь встречает пожилая женщина на каталке. В тумбочке лежит трава , под стулом спрятаны патроны для дробовика. В металлической коробке на столе можно взять отмычку , а в шкафу находятся патроны для пистолета. После обыска помещения, заходите в соседнюю комнату и поднимайте рюкзак .



Выходите из кладовки и подходите к часам на тумбочке возле кровати. На часах нужно установить время на 10.15 , кровать отъедет в сторону и откроется потайной путь. По этому проходу вы доберетесь до мастерской в подвале, в помещении находится красная ключ-карта . Обыскивайте комнату и выбирайтесь в центральный зал . Вновь поднимайтесь наверх и поворачивайте налево, далее к двери в детскую комнату . Поздравляем, вы добрались до комнаты Лукаса .

На столике прочтите записи Лукаса о бедном Оливере , которого заперли на чердаке . Также из документа можно узнать о призе , который сияет даже ночью. Если внимательно рассмотреть лампу , то игрок обнаружит кнопку , ее активация спустит лестницу с чердака. Но не спешите забираться наверх, рекомендуем обыскать комнату . В вазе на полке есть отмычка, на столе лежат пищевые добавки, в небольшом шкафчике возле кровати спрятано топливо для огнемета. Вопреки ожиданиям, Оливера на чердаке не будет, зато в наличии игрушки .

Игрушечный дробовик можно вручить статуе на первом этаже, и получить сломанный дробовик обратно; в свою очередь, оружие чиниться при помощи ремонтного комплекта. Топор необходим в решении загадки с тенями, в награду игрок получит стабилизатор. Проектор расположен во дворе, недалеко от трейлера в кустах.

На чердаке в шкафу лежит кассета «С днем рождения», также в наличии очередная загадка с тенями. Попадайте тенью в силуэт и забираете из тайника синюю ключ-карту . Спускайтесь вниз, меняйте игрушечный дробовик на сломанный, затем отвечайте на звонок телефону. Положив трубку, выходите во двор и готовьтесь к встрече с плесневиками, если вы хотите забрать стабилизатор , придется вначале разобраться с ними. После зачистки местности, заходите в трейлер и сохраняйте игровой процесс, также можно посмотреть короткометражку Лукаса. Игрок возьмет под свое управление оператора развлекательного шоу, Клэнси Джевис будет вынужден решать головоломки Лукаса и погибнет после взрыва торта. Просмотрев кассету, выходите из прицепа и направляйтесь к подсвеченной двери , открывайте проход карточками и поднимайтесь по лестнице.



Вечеринка в самом разгаре!

Внутри Итана ждет удобное кресло и телешоу Лукаса, просмотр видеозаписи заканчивается взрывом телевизора. Проходите вперед по открывшемуся коридору и заходите в дверь. С этого момента надо быть еще осторожнее, в игре появляются растяжки . Ломайте ящик, берите патроны и аккуратно пробирайтесь под проволокой. Выходите за дверь и вновь проходите через растяжки . Кстати, если выстрелить во взрывчатку, то ловушка будет ликвидирована, один патрон за сэкономленную аптечку - более чем справедливая цена.

За следующей дверью начнут появляться ящики-ловушки , они выглядят как обычные ящики с патронами, только внутри находится взрывчатка , которая детонирует при контакте. Перед входом в следующее помещение, обратите внимание на растяжку, заряд расположен слева. В комнате находится дверь с кодовым замком . Как только Итан к ней подойдет, появится Лукас и начнет называть пароли (0814, 0621, 0514). После ввода пароля с потолка прилетит огромный маятник , поэтому сразу отбегайте от двери. После того как маятник пролетит, справа откроется потайная дверь .



Пройдя вперед по коридору, зайдите в комнату справа. В помещении два ящика , выстрелите в правый и, взорвавшись, он сэкономит патрон. Внутри лежит эпоксид, рядом патроны для дробовика. Выходите через вторую дверь, перед вами еще один безопасный ящик . Теперь вперед по коридору, но будьте внимательны, в конце стоит растяжка . Далее, будьте готовы к появлению шустрого плесневика в противоположном конце коридора. После зачистки местности, заходите в дверь, в подсобке установлено много взрывчатки. В шкафчике Итан обнаружит ящик , его трогать не стоит, однако стероиды будут очень полезны. В столе спрятана монета . Закончив обыск, выходите из помещения и сворачивайте направо .

В амбаре на главного героя нападут три плесневика . Если ранее вы не уничтожили растяжки, можно вернуться в коридор и сэкономит некоторое количество патронов. Разобравшись с врагами, проходите вперед и поднимайтесь по лестнице, дверь напротив – безопасная зона. Сохраняйте игровой процесс, собирайте патроны и топливо; если ранее вы брали Магнум , самое время его достать.



Выбравшись из безопасной комнаты, обыскивайте верхний этаж и спрыгивайте вниз. Слева будет небольшая панель , в которой не хватает одного аккумулятора. Вначале двигайтесь направо и, сломав ящик на столе, возьмите патроны для дробовика. Далее, поднимайтесь на второй этаж и подбирайте недостающий аккумулятор с бочки. Спустившись вниз, устанавливайте батарею в свободное место на панели. Включится подсветка и Лукас выпустит из лифта толстого плесневика , устроив самый настоящий «Амбарный Бой».

Противник будет регулярно выпускать слизь , так что рекомендуем держаться от толстяка на приличном расстоянии, расстреливая его из любого доступного оружия. После победы, заходите в лифт и нажимайте кнопку на стене. Далее, главный герой попадает в комнату с обгоревшим трупом , на котором висит табличка с надписью «1408 ». Спускайтесь по ступенькам к двери с цифровым замком и сбрасывайте в ящик снаряжение, так как Лукас не пропустит Итана дальше. После активации двери, Лукас закроет главного героя в комнате испытаний.



На данном этапе игроку предстоит пройти комнату испытаний , созданную Лукасом. Возьмите у робота свечу , пройдите немного вперед и сверните направо, в дверной проем, за которым стоит праздничный торт . Свечку затушит поток воды из труб, в помещении загорится свет , и вы сможете действовать. Возвращайтесь назад и поджигайте свечу от газовой плиты. Далее, проходите к стене с мониторами и поджигайте веревку на двери. В следующем помещении находятся шарики , в кодовом замке вводите слово «LOSER » и подбирайте вентиль . В комнате с тортом применяйте вентиль и отключайте воду. Рядом с тортом оторвите одну из досок, поджигайте свечу и вставляйте ее в торт. Произойдет взрыв, но так как Итан не использовал заводной ключ , пожара не будет. Лукас забросит в помещение динамит , подбирайте его и засовывайте его в дыру. Взрыв откроет путь в комнату управления , в мониторе можно будет увидеть связанных Мию и Зою. По словам девушек, они находятся за причалом. Также в помещении находится голова D-серии и ящик, из которого можно забрать снаряжение; обязательно возьмите рукоятку для поворотных механизмов.

Найти Зою и Мию в сарае

Покидайте помещение, подходите к подъемному механизму и с помощью рукоятки активируйте мост . Проходите по длинным мосткам, на развилке сворачивайте направо. В небольшой лачуге собирайте патроны и выходите из деревянного помещения. Далее, двигайтесь до второго механизма и поднимайте еще один мост. На обратном пути будьте готовы к нападению нескольких плесневиков . Ликвидировав монстров, проходите по поднятому мосту и вступайте в стычку с двумя врагами.



В следующем помещении расположена безопасная зона , собирайте разбросанные припасы, скидывайте ненужный хлам в ящик, доставайте гранатомет со всеми боеприпасами. Также прихватите с собой голову и руку D-серии , нужно будет передать ингредиенты Зое. Сохраняйте игровой процесс и поднимайтесь наверх, за очередной дверью игрок обнаружит привязанных девушек. Подойдите к Зое, разрежьте веревки и вручите ей все необходимое для сыворотки , затем освобождайте Мию. Лекарство готово, берите шприцы и наблюдайте сцену появления Джека.

Огромный монстр вытащит Итана на своеобразную арену и вам придется вновь драться с Бейкером. Тело Джека невосприимчиво к урону, за исключением многочисленных глаз . Именно на них и нужно сосредоточить огонь. Очень хорошо себя зарекомендовал гранатомет с зажигательными гранатами. Также необходимо постоянно перемещаться, в данном сражении движение – это жизнь.



Когда последний глаз будет уничтожен, Джек нырнет под воду и собьет Итана с ног, начнется финальная фаза боя. Джек перестанет перемещаться по помещению, стрелять нужно в последний глаз на голове противника. Доставайте самое мощное оружие и стреляйте, пока Джек не рухнет на землю. Места для боя маловато, так что уворачиваться от атак босса достаточно сложно. Позади откроется дверь , Зоя подзывает к себе Итана. Когда главный герой отвернется, Джек в очередной раз оживет и схватит протагониста. Вам придется использовать один из шприцов , чтобы убить главу семейства Бейкеров.

Покидайте арену и направляйтесь к лодке. Так как осталась последняя порция сыворотки, игрок встает перед выбором. Зоя помогала Итана советами на протяжении всей игры. Мия врала главному герою, пыталась несколько раз убить Итана. Выбор очевиден, делаем укол любимой супруге . Усаживайте спасенную жену в лодку и уплывайте прочь, оставив Зою на причале.

Также на нашем сайте вы можете ознакомиться с обзором на .

Ключевые слова: Resident Evil 7: Biohazard, Resident Evil 7, Итан Уинтерс, ферма Бейкеров, Миа Уинтерс, Джек Бейкер, Зои Бейкер, монеты, документы, Эвелина, огнемет, сыворотка, рука, помощник шерифа, Лукас Бейкер, ключ со змеей, вечеринка, комната испытаний

Для изменения некоторых параметров игры вам потребуется HEX редактор.
Далее проделайте следующие шаги:

1. Возьмите любое оружие (в случае женщины оно у вас уже есть)
2. Запишитесь
3. Выйдите из игры
4. В директории RE откройте с помощью редактора файл savedatl.dat
5. Найдите строку 020f
6. Смените это значение на следующее для получения различных результатов.
02ff - пистолет с максимумом патронов
03ff - ружье с максимумом патронов
04ff - кольт
06ff - огнемет
07ff - базука
Oaff - ракетница
01FF - нож
02FF - пистолет (Beretta) с максимумом патронов
03FF - ружье с максимумом патронов
04FF - кольт (DumDum Colt)
05FF - кольт Питон (Python)
06FF - огнемет (FlameThrower)
07FF - базука (кислотные патроны)
08FF - базука (взрывные патроны)
09FF - базука (зажигат-ые патроны)
OAFF - ракетница (Rocket Launcher)
0BFF - патроны к Беретта 255 шт.
0CFF - патроны к Шотгану 255 шт.
0DFF - обойма DumDum
0EFF - обойма Magnum (к Питону)
0FFF - заряд для огнемета
10FF - разрывные патроны
11FF - кислотные патроны
12FF - зажигат-ые патроны
13FF - бустая бутылка
14FF - вода
15FF - Umb No. 2
16FF - Umb No. 4
17FF - Umb No. 7
18FF - Umb No. 13
19FF - Yellow 6
1AFF - NP-003
1BFF - V-Jolt
1CFF - ружье (Broken)
1DFF - квадратный ключ
1EFF - шестеренка
1FFF - Эмблема
20FF - золотая Эмблема
21FF - голубой камень
22FF - красный камень
23FF - нотная бумага
24FF - медаль Волка (Wolf Medal)
25FF - медаль Орла (Eagle Medal)
26FF - химикаты
27FF - батарейка
28FF - MO Диск
29FF - крест Ветра
2AFF - сигнальная ракета
2BFF - слайды
2CFF - Лунный крест
2DFF - Звездный крест
2EFF - Солнечный крест
2FFF - чернильная лента
30FF - зажигалка
31FF - отмычка
32FF - жестянка с маслом
33FF - ключ Меча
34FF - бронированный ключ
35FF - ключ Щита
36FF - ключ Шлем
37FF - 1-й ключ от лаболатории
38FF - специальный ключ
39FF - ключ к двери в комнате 002
3AFF - ключ от комнаты 003
3BFF - ключ контрольного поста (001)
3CFF - 2-й ключ от лаболатории
3DFF - маленький ключ
3EFF - Красная книга
3FFF - 2-я книга Рока
40FF - 1-я книга Рока
41FF - спрей F-Aid
42FF - сера
43FF - красная травка
44FF - зеленая травка
45FF - голубая травка
46FF - микст (красная+зеленая)
47FF - микст (2 зеленой)
38FF - микст (голубая+зеленая)
49FF - микст (все)
4AFF - микст (серебристый)
4BFF - микст (светлый, сине-зеленый)
6FFF - бесконечный Uzi
70FF - бесконечный Mini Mi

8. Запомнитесь
9. Загрузите файл записи и начните игру.

Бесконечны патроны:
Нажмите [вниз],[вниз],[вниз],[вверх],[вниз],[вправо]

Прохождение

Прохождение за Джил Валентайн!
Особняк.

Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. После выстрела, Джил и Бэрри решают пойти и на звук. В столовой, Бэрри подходит к пятну крови на полу. Следуйте за ним. После короткого диалога - входите в ближайшую дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби и остатки Кеннета. Вы конечно можете его застрелить из Беретты и взять у Кеннета две обоймы для неё. Но это лучше сделать потом. Уходите обратно к Бэрри. Заметив опасность, он сразу убьёт монстра. Возвратившись в холл, вы обнаружите, что один из членов команды исчез. Это капитан команды, Альберт Вескер. После этого начинается обыск главного холла. Зайдите за лестницу и выйдете оттуда. Пойдёт длинный диалог, в котором Бэрри вручит Джил отмычку. После ухода вашего напарника, вы можете попытаться выйти из особняка через главные ворота. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Открывайте ближайшую дверь отмычкой, и вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Бегите по коридору и входите в дверь в конце коридора (не в двойные). Пройдя квадратную комнату, вы попадёте в комнату с камином. Снимите со стены дробовик и вернитесь назад. На вас начнёт опускаться потолок. Все двери окажутся закрыты. Подождав немного, придёт Бэрри и вышибет дверь. Вы спасены и получили дробовик. С таким трофеем направляйтесь в двойные двери и убейте идущего на вас зомби. Входите в дверь, находящиеся чуть дальше. Она находится по левую сторону. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Положите в камеру хранения нож и возьмите две обоймы для Беретты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите базуку. Она вам непременно пригодится:) . Вернитесь обратно и входите в двойные двери на другой стороне. Там будут два зомби, которые вам сильно помешают. Убив мертвецов, сталкивайте статую вниз. Она упадёт в столовой. Входите в следующую дверь. Там три зомби, которые будут вас поливать какой - то жидкостью. Они вас кусать не станут. Быстро оббегите их и спускайтесь по лестнице. По желанию, вы можете войти в комнату под лестницей. Это лазарет и там находится камера хранения. Я советую вам убрать базуку, потому что на обычных зомби и церберов заряды лучше не тратить. Выйдя из лазарета, бегите до двери в конце коридора, убив по пути двух зомби. В следующем коридоре вас ждут три наглых зомби, которые притаились около небольших проходов. Вам нужно в один из них. Убейте сразу двух напротив вас и идите к двери. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. Вам нужно вернуться в камеру хранения. У вас не должно оставаться больше места. Очистив инвентарь, направляйтесь в столовую. Возле обломков статуи возьмите синий камень, а с камина снимите щит. В той комнате, где вы встретили первого зомби, возьмите две обоймы с трупа Кеннета и войдите в красную дверь. Обойдите пианино и отодвиньте шкаф. Взяв ноты, используйте их на пианино. Джил сыграет известную мелодию, и в этой комнате откроется проход. Возьмите золотой щит, а на его место повесьте щит из столовой. Идите в проход, откуда вы вошли в комнату с фонтаном. Там есть ещё один узкий коридорчик. Он охраняется одним зомби. Там вы найдёте комнату с каменным тигром. Используйте на нём синий камень и получите гребень ветра. Вернитесь в столовую и поставьте над камином золотой щит. Большие часы отодвинутся, и за ними обнаружите ключ щита. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте отмычкой ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Проходите опять через двойные двери и доберитесь до коридора, где вы взяли первую зелёную траву. Заходите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас надёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и раненого Ричарда. Его укусила ядовитая змея. Бегите в лазарет и берите там сыворотку. Вернувшись к Ричарду, Джил сделает ему укол. После этого он всё равно скончается и отдаст вам рацию. Проходите в дверь за Ричардом. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите заряды для базуки и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её начать атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь придёт Бэрри и отнесёт вас в лазарет. Ваши жизни восстановлены и у вас есть все четыре гребня. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери.

Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). После этого, получите сигнал от Брэда. Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и не обращая внимание на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов.

Здание охраны.

Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи и заряды для базуки. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу, а в столе патроны для дробовика. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. У вас есть 2 варианта: либо сразу сразиться с растением 42, либо ослабить его корни, и тогда убить его станет намного легче. Не заходя в комнату с боссом, бегите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Теперь идите к растению 42. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Со слабыми корнями он долго не протянет. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк.

Особняк продолжается.

Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика и базуки. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Бэрри оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой базуку и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу. Придёт Бэрри и спустит вас по верёвке вниз. После этого он бросит верёвку и убежит. Вам придётся немного подождать. Когда он вернётся - вытащит вас наверх, и даст код для двери. Вы, конечно, можете воспользоваться этим паролем, но есть путь покороче. Спускайтесь вниз и отодвиньте гроб. Спускайтесь ещё ниже. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход.

Подземелье.

Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Вы встретите Бэрри. Он предложит вам пойти с ним. Соглашайтесь. Затем он решит пойти один, но выбрав второй вариант, идите с ним. Теперь вы будете ходить вдвоём. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Вернитесь в проход с лестницей. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Вы можете его убить, а можете просто убежать. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Убивается он с помощью базуки или магнума. Босс проще простого. Но если вам его лень убивать, просто встаньте около паутины на двери и ждите, когда он плюнет в вас. Когда плюнет, то сразу отбегайте. Тем самым он уничтожит свою паутину, и вы сможете пройти дальше, не убивая тарантула. Но если вы его всё-таки убили, то возьмите нож. Берите его и режьте паутину. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы.

Лаборатория.

Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль.

Логин - JOHN,

Пароль - ADA.

Выберите B2. Затем введите MOLE. Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Бэрри, и вы вместе с ним отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Бэрри возьмёт Джил на мушку. После этого, по приказу Вескера, он уйдёт. Но недолго радовался Вескер. Бэрри его вырубает, и наши герои проходят в следующую комнату. Там они видят Тирана. Самое мощное биологическое оружие. Бэрри его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он вырубает Бэрри с одного своего удара. Битва началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум, базуку и всё что у вас осталось. Он падает на землю, а вы подходите к раненому Бэрри и уходите из комнаты. Вескер скрылся и запустил систему самоуничтожения. Вам пора убегать отсюда. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Криса. Вместе с ним убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице. Вас там будет ждать Бэрри. Входите в железную дверь и бегите по коридору до конца. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. До взрыва остаётся три минуты. Бэрри и Крис остаются отстреливать монстров, а Джил направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Его больше нет! Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю! Вы прошли сценарий за Джил Валентайн на хорошей концовке. Игра пройдена.

Chriss" walkthrough

Прохождение за Криса Редфилда.

Особняк.

Ваша команда начинает в холле заброшенного особняка, после ужасной атаки хищников. Бэрри Бартон куда-то исчез. После выстрела, Крис решает пойти и узнать откуда исходил выстрел. В столовой входите в единственную дверь. За углом вас ждёт встреча с первым зомби. Вам лучше от него убежать, но если хотите, то можете его убить ножом. Возле трупа Кеннета возьмите две обоймы для пистолета. Возвратившись в холл, вы обнаружите что Джил и Вескер исчезли. Возьмите с собой пистолет лежащий на полу. Это Беретта Джил. Можете попробовать выйти через главную дверь особняка. Смотрите видео, где на вас начнёт нападать псина. После этого, входите в голубые двери. Подвиньте стремянку к статуе и возьмите карту первого этажа. Проходите в красный коридорчик. Там будет лежать зомби. Убейте его и возьмите пишущую ленту для машинки. С её помощью вы можете сохранить ваши достижения. Теперь вернитесь обратно в холл и поднимитесь на второй этаж по лестнице. Входите в дверь слева. Убейте двух зомби и скиньте статую вниз. Входите в следующую дверь. Пробегите до лестницы. Они вас не тронут. Спустившись по лестнице, зайдите в первую дверь. Это лазарет. Там вы встретитесь с Ребеккой. Она новичок команды Браво. После диалога, возьмите на кровати ключ меча. Оставьте в камере хранения нож и спрей первой помощи и выходите из комнаты. Ребекка захочет пойти с вами. Разрешите ей это, и в дальнейшем проблем у вас будет меньше. Бегите по коридору, опасаясь зомби. В следующем коридоре поверните налево и войдите в дверь. Это одна из трёх дверей, которая открывается ключом меча. На столе осмотрите дневник. Появится зомби. Убив его, возьмите патроны для дробовика. Выходите из комнаты и бегите в дальнюю дверь. Вы окажетесь в коридоре с мёртвым Кеннетом. Войдите в красную дверь. Отодвиньте шкаф, находящийся за пианино и возьмите ноты. Используйте их на пианино. Придёт Ребекка. Она попробует сыграть мелодию, но у неё не выйдет. Разрешите ей потренироваться. Теперь вернитесь в столовую и возьмите возле обломков синий камень. Снимите с камина щит и выходите в холл. По желанию можно сохранить игру у пишущей машинки. Вернитесь обратно к Ребекке и она сыграет полную мелодию. В этой комнате поднимется стена. Заходите в проход и берите золотой щит. Поставьте на его место щит из столовой. Вернитесь в столовую и поставьте золотой щит тута, откуда взяли обычный. Часы отодвинутся, и вы сможете взять ключ щита. Теперь идите в ту комнату, где взяли карту первого этажа. Открывайте дверь ключом меча и выбросьте его. Вы попадёте в Г- образный коридор. Бегите вперёд и не останавливайтесь. Из окон выпрыгнут два цербера. В следующей комнате, при необходимости, возьмите зелёную траву. Идите по коридору и по пути войдите в одну дверь. Попадёте в ванную. Спустите воду и сможете взять маленький ключик. Таких в игре много. Этими ключами вы можете открывать разные ящики. Выходите обратно. Бегите по коридору и входите в двойные двери. Убив зомби, входите в дверь позади него. Это картинная галерея. От вас требуется нажать на кнопки под картинами, чтобы получить первый гребень в этом особняке. Нажимайте в такой последовательности: новорождённый, малыш, подросток, юноша, мужчина средних лет и старик. Затем подходите к картине в конце комнаты. Запомните, если вы нажали на картины в другом порядке, то на вас налетят вороны. А если всё сделали правильно, то картина упадёт, и вы возьмёте гребень звезды. Возвращайтесь обратно и входите в серую дверь. Убив ещё одного зомби, входите в комнату под лестницей. Возьмите с пола химикаты. Выйдя из комнаты, поднимайтесь на второй этаж. Завалив пару зомби, входите в дверь, расположенную справа от лестницы. Вы окажетесь в красном коридоре. Войдите в ближайшую дверь, и вы попадёте в малую библиотеку. На столе возьмите книгу о растениях и выходите обратно. В этом коридоре вас поджидают два зомби. То, что нужно сделать с ними, решать вам. Можно убить, а можно оббежать. В любом случае доберитесь до комнаты в конце коридора. Вы окажетесь в холле, на втором этаже. Войдите в дверь на этой стороне, и на балконе увидите убитого Фореста. Осмотрев труп, возьмите обойму. Осторожно, после этого на вас нападут три вороны. Начинайте продвигаться к лазарету. Если вы ранены, то вас сможет вылечить Ребекка. Вам нужно попасть в тот коридор, где вы открыли первую дверь ключом меча. Найдите там серую дверь. Попав в комнату с фонтаном, отравите воду, чтобы убить растение в фонтане. Для этого используйте химикаты в насосе около окна. Тут вы можете собрать красную и зелёную траву. Она вам пригодится. Возьмите ключ брони и возвращайтесь обратно. В том коридоре есть дверь, за которой вы ещё не были. Попав в комнату с каменным тигром, вставьте ему в глаз синий камень. Получите гребень ветра. В холле на первом этаже есть единственная дверь, за которой вы ещё не были. Она открывается ключом брони. Убейте находившихся там зомби и откройте маленьким ключом ящик. Вы получите патроны для дробовика. Можете посетить соседнюю комнату, но за ней не найдёте ничего интересного, кроме зомби, зелёной травы, пишущей ленты и запертой двери. Эта дверь открывается специальным ключом. Вернитесь в коридор с лазаретом. Там откройте дверь ключом брони. Попав в новую комнату, возьмите сломанный дробовик и выходите обратно. Вам надо попасть в тот коридор, где находится ванна. Там зайдите в железную дверь. Вы попадёте во двор, где на вас нападёт цербер. Убив собачку, заберите с собой всю зелёную траву, которую только унесёте. Когда начнёте возвращаться, на вас нападёт ещё один цербер. Его лучше проигнорировать. Теперь зайдите в этом коридоре в дверь, которая находится напротив двойных дверей. Там зайдите в ещё одну дверь. Снимите со стены дробовик и повесьте на его место сломанный. Идите обратно. Теперь вы должны попасть на второй этаж. Поднимитесь по лестнице и войдите в дверь чуть левее. Там будут ещё две двери. Зайдите в комнату слева от двери. Осушите аквариум и отодвиньте его в другую сторону. Затем отодвиньте шкаф. В нише возьмите патроны. Теперь зайдите во вторую дверь и попадёте в спальню. Возьмите патроны для Беретты, красную траву и зажигалку. Можете выходить обратно в коридор с лестницей. Убейте зомби и направляйтесь в дверь в конце коридора. Попав в комнату с камином, используйте зажигалку. Берите карту второго этажа. Вам нужно попасть в красный коридор (от лестницы направо). Зайдите в комнату в середине коридора. Это оружейная комната. Подвиньте две статуи на отверстия в полу и нажмите на кнопку в середине комнаты. Тем самым вы получите гребень солнца. Вернитесь в красный коридор и войдите в дверь справа. За ней вы обнаружите две зелёные травы и мёртвого Ричарда. Возьмите у него патроны и пройдите в следующую дверь. Заверните в маленький проход и убейте зомби. Попав в малую столовую, зажгите свечи на столе. Теперь отодвиньте шкаф и пройдите в открытый проход. Возьмите патроны для ружья и возвращайтесь обратно. Теперь вам надо на чердак, используйте ключ щита. Вы встретите гигантскую змею. Можете её атаковать. Рекомендую использовать дробовик. После этого она уползёт туда, откуда выползла. Но лучше её не трогать. Доберитесь до дыры на чердаке и возьмите гребень луны. Затем быстро убегайте оттуда. Я думаю, что вас всё равно укусит змея, и вы окажетесь отравлены. К вам на помощь прибежит Ребекка. Теперь вам надо играть за неё. У вас в арсенале есть пистолет. Направляйтесь в лазарет и там возьмите сыворотку. Вернитесь к Крису. Вы придёте в себя. Управление переходит опять к Крису. Отправляйтесь в коридор, откуда вы попали в картинную галерею. Там есть маленький проход, который охраняет зомби. В следующем коридоре вы встретите цербера и запертую дверь. Около неё есть четыре отверстия для гребней. Вставляйте их и входите в дверь. Подвиньте стремянку к верхней полке и берите квадратную рукоятку. Входите в двойные двери.

Вы оказались на улице где полно бешеных церберов. Как только вы начнёте бежать, то сразу будете атакованы. Соберите сначала все нужные травы, но только не бегите. Когда всё соберёте, можете убить собачек (их там три). Попав в бассейн, используйте рукоятку, чтобы осушить его. Проберитесь дальше, и, не обращая внимания на мелких змей, спускайтесь на лифте вниз. Миновав церберов, идите дальше. Когда вы окажетесь в длинном коридоре, возьмите все необходимые травы и бегите сломя голову к двери в конце, пробегая церберов.

Здание охраны.

Если вы оказались отравлены змеями около бассейна, то здесь вы можете подобрать синюю траву. Двигайте статую на единственную дыру в полу. Можете зайти в дверь справа. Там находится камера хранения. Возьмите спрей первой помощи. Затем войдите в дверь слева. Рядом будет ещё одна дверь. Там вы должны спустить воду и получить ключ. Выйдите обратно и около кровати убейте двух зомби. На кровати возьмите красную книгу. Вернитесь в коридор со статуей и входите в красные двери. В этой комнате столкнётесь с двумя гигантскими пауками. На бильярдном столе найдёте подсказку кодового замка (она вам пригодится позже). Запомнив код, возвращайтесь к тому месту где стоит статуя на дыре в полу. Входите в дверь и бегите по коридору, входите в первую дверь. Оказавшись в большой комнате, идите к улею и берите ключ 002. Из улея начнут вылетать осы. Не рекомендую с ними связываться. Среди них летает самая большая оса, но если она вас ужалит, то вы будете отравлены. Вернитесь в предыдущий коридор и входите в комнату 002. Перед дверью можете отодвинуть статую и взять три зелёные травы. Со стены снимите карту здания охраны, а на постели возьмите доклад о растение 42. Подвиньте шкаф так, чтобы освободить лестницу. Спуститесь вниз. Двигайте ящик вперёд, пока не доберётесь до других ящиков. Создайте из трёх ящиков мост на другую сторону. Возьмите две зелёные травы и входите в дверь. Вы окажетесь в затопленной комнате. Бегите направо до тех пор, пока на вас не нападут хищные рыбы. Входите в дверь слева. Нажмите на рычаг, и вся вода уйдёт. Нажмите на кнопку около двери и входите в соседнюю комнату. Там берите патроны и ключ 003. Вернувшись к рыбам, они будут подыхать около главной двери. Вы их можете добить, но лучше патроны не тратить. Вернитесь в комнату с улеем и войдите в дверь 003. В книжном шкафу возьмите доклад о V - газах и поставьте на его место красную книгу. Соседний шкаф отодвинется. Заходите в дверь и вы встретитесь с боссом этого здания. Это растение 42. Оно схватит Криса и придёт Ребекка. Крис ей передаст доклад о V -газах. Теперь вы опять в роли Ребекки. Идите к двери с кодовым замком. Она находится в комнате с улеем. Наберите код, который вы подобрали в бильярдной комнате. Оказавшись внутри, возьмите четыре банки. Вам предстоит создать вещество, которое ослабит корни растения 42. Вот как надо совмещать все химикаты. Вода равна как один и она берётся в раковине. 1+2=3,2+4=6,3+4=7,6+7=13,13+3=V - газы. Отнесите эту банку в комнату с рыбами. Там есть ещё одна дверь. На корнях используйте эти химикаты, и они ослабнут. Растение отпустит Криса и битва начнётся. Его убить вам не составит труда. Вы можете его атаковать Береттой. Много времени это не займёт. Возьмите в камине ключ шлема и выходите и этого здания. Перед этим вы поговорите с Ребеккой и она даст вам рацию. По пути вам встретится Вескер. Он вам скажет, что нужно осмотреть заброшенный особняк ещё раз. Вернитесь обратно в особняк.

Особняк продолжается.

Здесь вы встретитесь с новыми врагами. Это хантеры. Запомните одно - они атакуют только левой лапой. Их легко убивать с помощью дробовика. Убейте первого и входите в чёрную дверь. Там включите свет и возьмите патроны для магнума и красную книгу. Откройте её и обнаружите медаль орла. Она открывается в меню инвентаря. В комнате под лестницей для вас Вескер оставил патроны и спрей первой помощи. Возьмите с собой дробовик и несколько смешанных трав. Я думаю они вам пригодятся. Теперь вам нужно направиться ближе к лазарету. Не забывайте, что теперь по особняку бродят не зомби, а куда более опасные враги. Около лестницы есть дверь, которая открывается только ключом шлема. Там выключите свет и подвиньте стремянку к голове оленя. Возьмите красный камень и идите к каменному тигру. Опасайтесь хантеров. Они повсюду. Их можно легко оббежать, но лучше убить. Вставив красный камень в глаз тигра, вы получите магнум. Он очень эффективен против хантеров. Теперь вам осталось открыть последнюю дверь ключом шлема. Идите в левую часть особняка. Поднимитесь на второй этаж по лестнице и идите налево. Миновав комнату с камином, входите в красную дверь и выкидывайте ключ шлема. Подойдите к пианино, на вас нападёт гигантская змея. Самое эффективное оружие против неё - это магнум. Несколько точных выстрелов отправят гадюку на тот свет. После её смерти подойдите к дыре в полу и спуститесь вниз. Отодвиньте гроб и спуститесь ещё ниже по лестнице. Миновав или убив зомби, продвигайтесь дальше. Дойдя до кухни, убейте лежащего зомби около лифта. Поднимитесь на второй этаж. Там стоят ещё два мертвяка. Заходите в голубые двери. Сверните налево и войдите в дверь. Там задвиньте статую в угол комнаты. Сначала нажмите выключатель, чтобы узнать, куда нужно двигать. Откроется ниша. Возьмите диск МО и уходите обратно. В этой библиотеке можете отодвинуть шкаф и посетить ещё одну комнату. Там посмотрите в окно и увидите вертолётную площадку. Вернитесь обратно к лифту. Посетите ещё одну дверь за спиной зомби. Там возьмите батарейку и патроны. Спуститесь обратно на кухню и идите к двери, где ещё не были. Увидите видео, в котором нечто спускается по лестнице. На самом деле это обычный зомби. Убив его, входите в дверь. Поднявшись по лестнице, доберитесь до ближайшей камеры хранения. Возьмите с собой рукоятку и выходите на улицу. Дойдите до того места, где находится водопад. Используйте батарейку около лифта. Он заработает. Поднимитесь наверх и у бассейна используйте рукоятку, чтобы его залило водой. Вернитесь обратно, где был водопад. Теперь его там нет. Там открылся проход.

Подземелье.

Оказавшись в подземельях, входите в ближайшую дверь. Со стены снимите огнемёт. Он вам может пригодиться. Идите налево или направо. Это не важно, в любом случае вы попадёте в одну и ту же локацию. Там есть одна дверь и вам туда. В конце пещеры вы увидите раненого Энрико. Вскоре он погибнет, а вы должны будете взять в этом помещение рукоятку. На этот раз - шестиугольную. В подземельях очень много хантеров. Не жалейте на них огнемёта. Всё равно вы его скоро лишитесь. Вернитесь в проход с лестницей и по пути повесьте огнемёт обратно, чтобы открыть дверь. В конце прохода используйте новую рукоятку, чтобы пройти дальше. Вы окажетесь в проходе с огромным камнем. Подойдите к нему, а затем убегайте от него и прячьтесь около двери. Он сломает стену и откроет вам новый проход. Осторожно - там хантер. За двойными дверьми вас ждёт гигантский паук. Это не обычный паук. Он серого цвета и размером больше других. Вы можете его убить из огнемёта, а можете и из магнума. После его смерти, появятся мелкие паучки. Просто давите их ногами. На двери весит паутина и она мешает вам пройти дальше. Сожгите её огнемётом, а если вы его потратили,то возьмите на бочке нож. Уничтожив паутину, входите в дверь. Если вас отравил тарантул, то в соседней комнате есть синяя трава и камера хранения. Возьмите с собой медаль орла, а квадратную рукоятку положите. Она вам больше не нужна. Попав в следующий проход, подбегите к камню, а потом начинайте от него убегать. Там, где он находился, возьмите диск МО и карту подземелий. С помощью рукоятки сделайте так, чтобы дыра оказалась слева. В следующей комнате двигайте статую, чтобы она находилась напротив квадрата на полу. Используйте рукоятку, и стена подвинет статую. Задвиньте стену обратно. Двигайте статую на квадрат. После этого возьмите синюю книгу. Откройте её и возьмите медаль волка. Вернитесь к камню и поднимайтесь на лифте. В фонтане будут два отверстия. Вставьте туда медали волка и орла. Теперь доступен лифт в подземную лабораторию. Но перед тем как туда спуститься, соберите у фонтана немного зелёной травы.

Лаборатория.

Оказавшись в лаборатории, спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте всё не - нужное в камере хранения и входите в дверь. Не забудьте взять диски МО. Миновав или убив двух зомби, спускайтесь по лестнице. Вы окажетесь в квадратном коридоре. Тут обитают голые зомби. Войдите в дверь около лестницы, и, оказавшись в новом коридоре, зайдите в первую дверь. Включите свет и отодвиньте шкаф от стены. Нажав на новый выключатель, комната станет фиолетового цвета. Подойдите к картине на стене и увидите подсказку к новому паролю. Выходите из комнаты и вернитесь обратно к лестнице. Сверните влево от лестницы и войдите в дверь. Увидите компьютер. Включите его и введите логин и пароль. Логин - JOHN,

Пароль - ADA.

Выберите B2. Затем введите MOLE. Комната на B2 откроется. Затем выберите B3. Ещё одна комната открыта. По желанию, вы можете взять на полу слайды. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь по лестнице. Около двойной двери будет стоять зомби. Прикончив мертвяка, возьмите на столе третий диск МО. Войдите в ближайшую комнату. Это конференц-зал. На стене находится кнопка, которую надо нажать, чтобы отодвинулся столб от стены. Там возьмите лабораторный ключ. Перед тем как покинуть эту комнату, вы можете посмотреть слайды на прожекторе. Возвращайтесь в квадратный коридор. Опасайтесь голых зомби. Открывайте ключом единственную дверь, которая закрыта. В этом коридоре есть ещё одна закрытая дверь, но она открывается с другой стороны. Теперь войдите в комнату с двумя ящиками и стремянкой. Переставьте ящики на дыры в полу, а стремянку подвиньте на кнопку между дырками. По идеи, комната должна наполняться газом, но ящики не дают газу выйти. Не забудьте взять красную траву. Попав в морг, используйте диск МО в конце комнаты. Вы получите доступ к электронным дверям. Но вам нужно таких ещё два доступа. Вернитесь обратно к лестнице, и входите в знакомую вами дверь. Идите по коридору и входите во вторую дверь. Там будет несколько голых зомби. Будьте с ними осторожны. Если они вас зажмут, значит, смерть ваша близка. В этой комнате вы должны использовать второй диск МО. Возвращайтесь за ту дверь, которую вы открыли ключом. Вы можете выгрузить ненужные предметы в камере хранения. После этого отправляйтесь в не проверенный коридор. Это лабиринт. Тут находятся новые монстры. Они похожи на жуков. Ползают по потолку и пытаются вас зацепить своими лапами. Подходите к компьютеру в этом лабиринте. Активируйте систему и идите дальше. Попав во второй лабиринт, используйте третий диск МО. Пройдите в генераторную комнату. С помощью компьютера активируйте лифт. Вернитесь к камере хранения и возьмите с собой столько лекарств, сколько у вас набралось. Идите к лифту. Вас встретит Ребекка, и вы вместе с ней отправитесь на другой этаж лаборатории. Когда вы встретите Вескера, пойдёт длинный разговор. Выяснится, что это он убил Энрико, и Вескер выстрелит в Ребекку. После этого он проводит Криса в другое помещение. Там будет Тиран. Самое мощное биологическое оружие. Вескер его освобождает, и Тиран вырывается на свободу. Он убивает Вескера, и битва Криса с Тираном началась. Сначала отбегите от него подальше, а затем начните его уничтожение. Используйте магнум. После победы, он падает на землю, а вы уходите назад к Ребекке. Она оказалась жива благодаря пуленепробиваемому жилету. Вы вместе с ней спускаетесь вниз. Она решила запустить программу самоуничтожения и убегает делать свою работу. Бегите к лестнице в квадратном коридоре и войдите в дверь, находящейся рядом. Вы использовали все три диска МО. Дверь в конце прохода открывается, и вы проходите дальше. В тюрьме вы найдете Джил. Вместе с ней убегайте в комнату с камерой хранения. Это первая камера хранения в лаборатории, которая вам встретилась. Заберитесь по лестнице и входите в дверь. Бегите по коридору вперёд. Вас начнёт вызывать по рации Брэд. Взяв батарейку, используйте её около лифта. Настала финальная часть игры. Ребекка активировала самоуничтожение. До взрыва остаётся три минуты. Ребекка и Джил остаются отстреливать монстров, а Крис направляется на вертолётную площадку. Оказавшись там, возьмите в ящике сигнальную ракету. Выпустив её в воздух, прилетит вертолёт, и придет Тиран. Он стал намного шустрее и сильнее чем был. Просто бегайте от него по площадке и тяните время. Можете по нему пострелять. В любом случае Брэд скинет вам с вертолёта ракетницу. Поднимите её и выстрелите в Тирана. Вертолёт сядет и заберёт вас. Поздравляю, вы прошли игру за Криса Редфилда на хорошей концовке. Игра пройдена.

Спальня является одним из дополнений, входящих в первую часть Season Pass «Вырезанные материалы, часть 1» для . Геймеры будут играть за Клэнси, которому предстоит сбежать из Спальни, где его будет подстерегать Маргарет. При этом сбежать нужно так, чтобы женщина не заметила героя. В комнате геймеров ожидают головоломки, некоторые из которых будет решить весьма и весьма просто. А другие не будут иметь смысла как таковые, на первый взгляд. Кроме всего за прохождение DLC Спальня можно получить и достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Ниже мы подробно рассмотрим, прохождение и решение головоломок DLC «Вырезанные материалы, часть 1» Спальня .

Важно:

  • не кушайте еду, которую вам приносит хозяйка, только если вам не
  • в момент возвращения Маргарет, проверьте, чтобы все предметы были на своих местах. Мы обратим на это внимание и уделим оному отдельный шаг.

Скриншоты мы используем не много, дабы не портить вам полноты прохождения игры.

Resident Evil 7 DLC Спальня Прохождение и головоломки

По ходу прохождения можно получить достижение/трофей Крысолов (Ratcatcher) , о чем мы рассказали отдельно и показали, .

Вы просыпаетесь в постели, и Маргарет Бейкер приносит вам еду. После её ухода вам предстоит совершить некоторые действия:

  • Взять ложку и встать. Взять фонарь со стены у кровати.
  • Подойдите к туалетному столику и возьмите зажигалку из вазочки перед зеркалом. Ящики не трогайте.
  • Подойдите к часам на другой стороне кровати и осмотрите их. Возьмите сломанную часовую стрелку .
  • С помощью оной часовой стрелки откройте замок на больших часах и заберите картину . Запомните время на оных часах.
  • Шум маятника будет предупреждать Маргарет о том, что гость проявляет ненужную ему активность. Закройте часы, повесьте фонарь на стену, лягте в постель и закрепите руку на столе.
  • Переживите приход Маргарет, и как только она уйдет, возьмите ложку и разблокируйте свои оковы . Вставайте с постели, берите фонарь со стены и соберите еще две картины: одна из них близ кровати на бочке, другая висит на стене.
  • Поскольку картины имеют наименование буквенное, то развесьте их на стене в таком порядке слева направо: В, С, А . Вы получите швейную иглу из книги , в которой также увидите куклу вуду.
  • Отправляйтесь к сломанным часам на столике и с помощью оной иглы установите время 5:00 . Откроется секретная дверь. Рядом обнаружится записка. Прочитайте её.
  • Шум снова привлечет внимание Маргарет. Взаимодействуйте с часами, чтобы кровать закрыла дверь. Верните картину В на бочку, а С повесьте на левый гвоздик. Верните фонарь на стену, лягте в постель, заприте руку.
  • После второго ухода Маргарет возьмите вилку с подноса и плиту и вставайте с постели. Берите фонарь и идите к двери с кодовым замком. Вам потребуется набрать: змею, листок и яблоко (записка и предметы для осмотра в инвентаре вам в помощь).
  • Входите в другую комнату и возьмите из шкафа (открыть с помощью вилки) твердое топливо . Объедините его с плитой и возвращайтесь в спальню.
  • Возьмите картину В. Печку положите под бутылки вина на стене и зажгите её с помощью зажигалки. Взаимодействуйте с бутылкой и заберите себе штопор.
  • Маргарет придет еще раз, посему перед оным картину верните на бочку, повесьте фонарь на стену и ложитесь в постель.
  • После её ухода, вставайте и с помощью штопора откройте замок в креплении на стене для фонаря. Сначала в спальне, потом в боковой комнате за дверью, где раньше был кодовый замок. Крючки забирайте в инвентарь и объедините их в железную статуэтку.
  • В Спальне за туалетным столиком возьмите нож и откройте им проектор во второй комнате. Поместите туда фонарь.
  • Создайте тень Змеи с помощью вилки и тень Медузы с помощью крюков для фонаря (железной статуэтки) . Из клетки заберите ключ со змеей.
  • Теперь Маргарет войдет в спальню. Берите нож в руки и смотрите кат-сценку.
  • После оного используйте часы на туалетном столике и откройте секретную дверь в полу с помощью ключа со змеей.
  • Спускайтесь в туннель и бегите, бегите.

Вот и все, вы спасли жизнь герою игры и получили достижение/трофей Так делала мама (Like Mama Used to Make).

Действие игры Resident Evil: Remastered HD 2015 происходит городе Раккун-Сити, который имеет печальную известность. Игроку позволено брать на себя роль бойцов S.T.A.R.S. Криса Редфилда и Джил Валентайн, которые были отправлены найти пропавшую команду Браво. Пытаясь спасти свои жизни от внезапно напавших мутировавших собак, герои укрылись в особняке. Но получится ли им выйти из этого особняка?

В Resident Evil: Remastered HD 2015 надо будет заняться исследованием закрытых темных помещений, в которых может поджидать опасность. Припасы и патроны ограничены, по этой причине придется часто подключать логику. Также в игре вам предстоит решать загадки и не попадаться в расставленные ловушки.

Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015


Сначала вам нужно выбрать персонажа, за которого будете вести игру. По большому счету, никакой разницы нет, однако ряд загадок будут иметь несколько различное решение. После этого вам надо выбрать сложность прохождения игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015, а также тип управления — новый персонаж немного быстрее и свободнее передвигается. Что касается альтернативного, то он такой же, как и в оригинальной игрухе.

Смотрите вступительный ролик. В нем герои бегут от собак-мутантов. Проходите влево к столу. Дверь, через которую вы вошли, пока не надо открывать. Над камином вы увидите эмблему, а на следующем этаже обнаружите в статуе камень. Лучше взять их попозже, чтобы в инвентаре осталось свободное место. В принципе, вам пока предметы то особо и не нужны.


Идите через столовую, пройдите в коридор. Там вам встретятся первые зомби. Вернитесь обратно до друзей. Но друзья пропали. К счастью, на полу валяется пистолет, который можно подобрать. Идите в коридор, разберитесь там с зомби, используя подобранный пистолет. Когда убьете его, то следуйте на второй этаж, собирайте все полезные вещички.

Зайдите в комнату, в которой будут зеркала и копья с правой стороны. Берите стрелу. В инвентаре оторвите у стрелы наконечник. В комнату, в которой лежит ключ и активируется ловушка, можете пока нос не совать.

При дальнейшем прохождении Resident Evil: Remastered HD 2015 вернитесь в коридор. Идите по главной лестнице прямо. Так вы дойдете до двери, ведущей на улицу. Идите вперед, прикрепите наконечник стрелы к статуе, чтобы попытаться отпереть дверь. Подберите книгу, а потом в инвентаре оторвите от нее ключ. Вокруг гроба увидите статуи. Для них в дальнейшем надо отыскать четыре маски. Вернитесь в здание.

Следуйте в правое крыло через открытую дверь. Двигайте тумбочку под статую, найдете карту в кувшине. В самом конце коридора у стены с тумбочкой вы должны отыскать кинжал, который будет весьма полезен при ведении ближнего боя.


Затем в этом же крыле идите на второй этаж. Соберите все полезные вещи, что будут попадаться по пути следования. Вам очень важно взять со стола, который будет в последней комнате, собачий свисток. Вернитесь назад, спуститесь по лестнице вниз. Зайдите в кладовку. В ней будет сундук для вещей. Кстати, вещи можете забрать с собой из любого подобного сундука на протяжении всей игры. Также вы увидите печатную машинку и канистру. Что касается канистры, то она будет пополнять фляжку для поджигания трупаков.

Выходите и осмотрите коридор на первом этаже. Пока у вас не получится взять дробовик. К нему вернетесь попозже. Прохождение игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 — разберитесь в ванной с противником и слейте воду. Найдите старый ключ. Откройте дверь, идите на улицу. Соберите мешок гербицида, а также зеленую траву. Соберите тут все, потом вернитесь назад. Попозже тут объявятся злые собаки.

Выходите в коридор, идите к главному залу через другой путь. Из окон на вас будут выпрыгивать собаки, поэтому соблюдайте осторожность. Вы можете поискать боевые припасы за тумбами. Идите из зала на второй этаж в левом крыле. Откройте дверь с левой стороны при помощи ключа, попадете в коридор. Разберитесь с зомби, найдите вторую комнату, где будет ящик и машинка. Соберите все то, что пригодится. Не забудьте прихватить с собой сломанный дробовик. Идите и меняйте его на дробовик настоящий.

Вернитесь назад, расправьтесь с неприятелями. Пройдите далее. На балконе вам нужно свистеть в собачий свисток. Разберитесь с собаками, снимите ошейник. Достаньте в инвентаре монету из ошейника. Осмотрите монету, пока она не превратится в что-то, напоминающее ключ.


При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 надо идти в комнату с ловушками, поменять ключ. Идите на первый этаж до комнаты, на которой что-то написано, откройте дверь. Если в комнате, в которой есть голова льва, воткнуть драгоценный камень синего цвета, что вытащили из статуи, то можно получить пополнение патронов.

Затем надо отправиться в левое крыло и найти там комнату, где светятся картины. Для того, чтобы здесь пройти, необходимо задать нужный цвет. В конце тоннеля на картинке вы увидите изображение этого набора цветов. Если посмотрите в комнату со входа, то будет так: оранжевый, фиолетовый и зеленый. Заберите маску из открывшейся двери. Данную маску оденьте на статую в подвале. Это комната, в которой стоит гроб.

Идите на второй этаж в правом крыле особняка. Там найдите коридор с двумя дверями. Вы найдете в одной комнате спальню и много полезных вещей. Вторая комната — кабинет с аквариумом. Можете на стенах обнаружить приманку, золотого жука и крюк. Соедините приманку с крючком, и поставьте на место с наживками. Настоящая должна быть убрана на место с образцами. Это так, где кнопка. Теперь нажмите на данную кнопку. При прохождении игры Резидент Эвил: Ремастеред HD 2015 получите золотую эмблему ветра. Убегайте от осы.


Найдите в коридоре широкие двери. Здесь для вас представлена головоломка со статуями. Сначала двигайте правую верхнюю, после этого — правую нижнюю. Затем — левую нижнюю. Напоследок надо подвинуть правую нижнюю. Нажмите кнопку, забирайте шкатулку. Нажимайте на края с сердечками. Внутри вы найдете очередную маску. Идите вперед, чтобы встретиться с напарниками.

Ребекка скажет, что надо идти за сывороткой. Это дальняя часть здания. В этом месте вас поджидает скопление множества зомби. В комнате с ящиками найдете, и забирайте антидот. Вернитесь и отдайте его Ребекке. Потом следуйте в оранжерею, что расположена в левом крыле. Включите воду в насосе, крутите вентиль на красный. Кладите в бадью гербицид. Победите растения, найдите третью маску и кучку травы.


При дальнейшем прохождении игры Resident Evil: Remastered HD 2015 идите в место, где была Ребекка вместе с раненым другом. Пройдите далее в комнату, зажгите подсвечник. Двигайте шкаф — найдете ноты. Идите в левое крыло в ту комнату, в котором находится пианино. Ее найдете на первом этаже недалеко от зала с эмблемой.

Там надо толкнуть шкаф и взять еще ноты. Соедините две полученные части нот. Появится Ребекка. Дайте поиграть ей. Вам нужно чуточку прогуляться, пока та играет правильно. Когда она все это проделает, распахнется дверь.

Идите в обеденный зал, снимите деревянную эмблему с камина. Вешайте вместо нее золотую. Когда все сделаете, откроется механизм часов. Вам надо выставить стрелки на шесть часов ровно. В качестве награды получите оранжевый ключ.


Идите в то место, где находилась Ребекка с раненным другом, откройте данным ключом дверь в паутине. Там будет огромная змея. Вам необходимо выждать момент, когда будет проход от хвоста. Вы должны стоять по центру через балку, чтобы не быть укушенным. Берите маску со стола и уходите. Если будете ужалены змей, то Ребекка будет вынуждена пойти за лекарством.

Прохождение игры Resident Evil: Remastered HD 2015 продолжается. Когда у вас имеются все 4 маски, готовьтесь к бою против опасного зомби. После одержанной победы берите медаль с эмблемой Амбреллы из гроба. Следуйте в правое крыло от комнаты, где ящик, до террасы. Воткните эмблему и выходите. Сначала спуститесь в подвал. Найдете флюгеры, установите их в правильном направлении. Синий ставьте на — N, а красный на — W. Когда все сделаете, то будут открыты ворота, вы сможете двигаться дальше.

Вставьте эмблему ветра в могилу с правой стороны. Берите три медали, осмотрите их. Активируйте выступы с другой стороны, вставьте в могилу слева. Получите Магнум. Затем идите до небольшой постройки. В ней вы найдете ящик и машинку.


Дальняя часть дома. Здесь надо спрыгнуть с выступа, подобрать рычаг и уйти. Разберитесь с врагами, бегите вниз. Вернитесь до двери, откуда спускались в подвал. Выбирайтесь во двор, разберитесь с собаками. Идите в дверь, воткните рычаг в паз у двери, недалеко от воды. Слейте воду, идите далее.

THE BELL

Есть те, кто прочитали эту новость раньше вас.
Подпишитесь, чтобы получать статьи свежими.
Email
Имя
Фамилия
Как вы хотите читать The Bell
Без спама